Програми/Бізнес-ігри/ПЕРЕГОВОРНИЙ КОМПАС

ПЕРЕГОВОРНИЙ КОМПАС

Бізнес-ігриКомбінований4-6 годин12-20 учасників
ПЕРЕГОВОРНИЙ КОМПАС

«Дорого». «Нам це не потрібно». «У конкурентів кращі умови». «Я подумаю». «Нас усе влаштовує, змінювати нічого не будемо». Більшість продавців сприймають заперечення як перешкоду або атаку, яку треба терміново «відбити». Звідси виникає поспішне бажання довести переваги продукту, вступити в суперечку чи роздати знижки.

ПродажіПереговориРобота з клієнтами
  • • менеджери знають відповіді з методичок, але застосовують їх механічно й неприродно
  • • на одне й те саме заперечення співробітники реагують хаотично та хто як уміє
  • • продавці починають переконувати й сперечатися ще до того, як зрозуміли реальну причину сумніву
  • • будь-яка фраза «це дорого» автоматично запускає передчасну та необґрунтовану розмову про знижку
  • • заперечення сприймаються як особиста образа або сигнал до захисту, а не як нормальна частина діалогу
  • • складно відрізнити щирий сумнів від вежливо-формального приводу «залишити розмову»
  • • пік комунікації швидко згасає після першого ж стриманого відгуку замовника
  • • компанії необхідна єдина методологічна база та "спільна мова" під час роботи зі складними клієнтами
  • • учасники перестають автоматично панікувати та поспішати з відповіддю на перше формулювання заперечення
  • • легко відокремлюють реальні бізнес-причини сумнівів від первинних відмовок клієнта
  • • бачать різницю між раціональним розрахунком та емоційним занепокоєнням замовника
  • • майстерно досліджують контекст клієнта через запитання замість агресивної контраргументації
  • • дивляться на свій продукт очима скептичного покупця, виявляючи його слабкі й сильні сторони
  • • адаптують презентацію продукту ще до того, як клієнт встигне висловити свої сумніви
  • • досконало володіють та застосовують на практиці базовий алгоритм ВПДВ (Вислухати - Приєднатися - Дослідити - Відповісти)
  • • упевнено й спокійно утримують ініціативу в діалозі після будь-якої складної реакції
  • • формують єдину, злагоджену командну механіку обробки типових заперечень
  • Інтенсивна бізнес-гра: 5–6 годин.
  • • 100% залученість через ігрову механіку, азарт, командні змагання та видимі наслідки рішень
  • • відсутність заготовлених лекцій - команди самі знаходять, тестують і перевіряють рішення
  • • поступове ускладнення правил, опонентів та часових лімітів
  • • безпечний полігон для експериментів без ризику втратити реального клієнта чи чек
  • • короткі мікромодулі від тренера, які відразу застосовуються в наступному ігровому раунді
  • • підсумкова симуляція, що об'єднує дослідження, ВПДВ та закриття угоди в цілісний патерн поведінки
  • • монолітну та структуровану систему роботи команди зі складними клієнтськими діалогами
  • • систематизовану й поповнену базу відповідей на типові та нестандартні заперечення
  • • глибоке розуміння менеджерами справжніх причин сумнівів та відмов
  • • перехід від механічного заучування фраз до зрілої, аргументованої комунікації
  • • відпрацьовані до автоматизму навички ведення діалогу за алгоритмом ВПДВ
  • • відсутність «польових експериментів» на реальних клієнтах - усі помилки робляться й виправляються під час гри
  • • об'єктивну оцінку переговорного потенціалу всієї команди для керівника

У програму інтегровано унікальний конструктор аргументації, який дозволяє команді надалі самостійно:

  • аналізувати нові заперечення на ринку
  • швидко визначати причини їх появи у клієнтів
  • розробляти переконливі контраргументи під будь-які нові продукти чи умови
  • системно підтримувати високий рівень переговорних навичок усередині компанії
Обговорити програму

Не знайшли готової програми під свою задачу?

Опишіть ситуацію у вашій компанії. Ми разом визначимо, який формат роботи буде найбільш доречним: тренінг, бізнес-гра, симуляція, фасилітація, консалтинг або інше рішення.

Обговорити задачу